Перейти к содержанию

полевой мануал · издание 2026

STEAMиздат#

Как издать игру в Steam — для усталого инди, который чинит билд в два часа ночи. Регистрация, банки, маркетинг, цены.

С чего начать Чат сообщества Библия маркетинга Скачать PDF

Маскот STEAMиздат

С чего начать — по твоей ситуации#

Не знаешь, в какой раздел тебе? Выбери, что про тебя сейчас — это самые частые ситуации, с которыми приходят в чат STEAMиздат.

Если ты в России, на Июнь 2026: Челябинвестбанк под санкциями и со Steam не работает. Физлицам и самозанятым РФ-банка для выплат не осталось — рабочий вариант только Райффайзен (для ИП). Подробнее → Россия

Карта гайда#

Весь гайд — четыре раздела. Жми по нужному.

Частые вопросы — короткий ответ и куда смотреть#

Самое частое, что спрашивают новички в чате. Жми на вопрос.

Сколько стоит опубликоваться?

$100 за игру (Steam Direct Fee, «слот»). Возвращается, когда игра заработает $1000. → С чего начать

Чем оплатить слот, если карта РФ не проходит?

Сменить регион Steam-аккаунта на страну карты и платить зарубежной картой; либо через друга за рубежом. → Россия

Какой банк примет выплату от Valve?

В РФ — только Райффайзен (ИП/ООО). По остальным странам — сводная таблица статусов. → Банки по странам

Физлицом или ИП регистрироваться из РФ?

Физлицам и самозанятым рабочего РФ-банка сейчас нет — для приёма выплат нужен статус ИП (через Райф) или зарубежная юрисдикция. → Россия

Как убрать 30% налога США?

Указать TIN (ИНН) в форме W-8BEN. Ставка зависит от страны резидентства: РФ — 30%, Казахстан — 10%, Грузия и Армения — 0%. → С чего начать

Сколько вишлистов нужно к релизу?

Ориентир — 10 000+ как база для видимости и email-уведомлений. С июня 2026 «Популярные ожидаемые» ужесточились (теперь для крупных релизов), нишевые инди продвигает персональный календарь Steam. → Маркетинг

Когда выпускать демо и за сколько открывать страницу?

Демо — зависит от цели (разбор-развилка в маркетинге). Страницу открывай минимум за 2 недели до релиза по правилам Steam, но для вишлистов — за 6+ месяцев. → Маркетинг

Библия маркетинга. У сообщества STEAMиздат есть два больших открытых документа по маркетингу инди на Steam — структурированный справочник и живой авторский сборник. Анонс игры, фестивали, вишлисты, Reddit, письма блогерам, маркетинг по жанрам — весь накопленный опыт. Что в каждом и куда идти за вопросом → Библия маркетинга.

Авторов много — это сборники опыта разных участников, поэтому на один и тот же вопрос там нередко встречаются разные, иногда противоположные рекомендации. Это нормально: бери их как набор проверенных практик, а не как единственно верную инструкцию — что сработало у одного, не обязательно сработает у тебя.

От автора. Гайд ведёт Дмитрий Зайцев — Telegram-канал про геймдев без издателей. Его база знаний по геймдизайну и разработке инди-игр: indie-gamedev-knowledge-base.

Это живой документ. Steam меняет алгоритмы, санкции и банковские обходы мутируют. Гайд ведёт редакция STEAMиздат и держит актуальным. Нашёл устаревшее или ошибку — пиши в чат STEAMиздат или предложи правку в репозитории (карандаш вверху страницы).