Перейти к содержанию

С чего начать в Steam?#

Кому эта страница. актуально на Июнь 2026 Тем, кто ещё не зарегистрирован в Steamworks и хочет выпустить первую игру. Внутри по шагам: регистрация, оплата слота $100, банковские и налоговые данные (W-8BEN), создание первой страницы «Coming Soon». После прочтения сможешь опубликовать свою витрину в Steam.

Сам процесс в Steamworks одинаков, из какой бы страны ты ни заходил — Россия, Казахстан, Армения, Грузия и т.д. Различается только то, где ты регистрируешь форму и платишь налоги и какой банк примет выплаты; страновые нюансы — в разделах «Россия» и «Релокация и нерезидентство».


1. 📄 Регистрация в Steamworks#

Что потребуется:

  • Документ, удостоверяющий личность — загранпаспорт (предпочтительно: имя сразу латиницей) либо внутренний паспорт, фото или скан. Документ должен быть действующим.

Если в твоём паспорте нет имени и фамилии латиницей (как во внутреннем паспорте РФ), Valve иногда отказывает из-за несовпадения данных. Тогда сделай нотариальный перевод паспорта на английский и приложи скан; иногда выручают и водительские права с латиницей. По кейсам сообщества Valve неохотно принимает старые внутренние паспорта (выданные больше ~10 лет назад) — надёжнее загранпаспорт.

  • Юридическая форма — физлицо, самозанятый, ИП или юрлицо (ООО / LLC / LLP и т.п.). Что доступно и выгоднее — зависит от твоей страны; разбор по юрисдикциям в разделах «Россия» и «Релокация и нерезидентство».
  • Банковский счёт в USD с поддержкой входящих SWIFT-переводов — без него Valve не сможет платить. Какой банк реально принимает выплаты в твоей стране — сводка по банкам.
  • $100 за «слот» (Steam Direct Fee) — разовая плата за каждую игру.

Рабочий банк нужен не сразу — а только к первым выплатам. по кейсам сообщества · Июнь 2026 Чтобы зарегистрироваться, оплатить слот и опубликовать страницу Coming Soon, рабочий банк иметь необязательно: в поле реквизитов на старте можно вписать любой банк, хоть Сбербанк или другой санкционный — Steam пометит данные как невалидные, но этап пропустит. Этого хватает, чтобы поднять витрину, копить вишлисты и готовить демо ещё до того, как решён вопрос с реальным банком для выплат.

Дальше реквизиты спокойно меняешь на рабочие — поле редактируемое, до релиза деньги всё равно не двигаются. Важно лишь:

  • имя получателя должно совпадать с твоими документами и с будущими банковскими реквизитами (латиницей, как в загранпаспорте) — это единственное, что критично с самого начала;
  • к моменту первой выплаты банк должен быть реальный и не под санкциями — иначе деньги от Valve не дойдут;
  • налоговую форму (W-8BEN) и TIN это не отменяет — заполняй сразу и честно.

То есть единственный настоящий барьер на входе — как-то оплатить слот $100, а не наличие рабочего банка.

После этого ты:

  • Заполняешь на сайте Steamworks форму W-8BEN (для физлиц/самозанятых/ИП) или W-8BEN-E (для юрлиц)
  • Указываешь банк, налоговую информацию и контактные данные.

📌 Имя владельца счета должно совпадать с именем, указанным при регистрации. ℹ️ Рекомендуется не использовать приписки для ИП, например IP, IE, PE и т.п., т.к. банки обычно не требуют чтобы в Swift реквизитах это было указано - достаточно твоего имени и фамилии, а если указать, это в будущем может создать лишние проблемы при смене банка или юрисдикции.


2. 💸 Оплата Steam Direct Fee#

Здесь важно понять два уровня. Аккаунт и компанию (юрформу, банк, налоги) в Steamworks ты заводишь один раз. А слот Steam Direct — это плата за каждую отдельную игру: создаёшь новое приложение → платишь за него $100.

  • Слот стоит $100 — разовая плата за одну игру.
  • Платится обычными способами Steam (карты, PayPal); нельзя Steam-кошельком и российскими картами.
  • Эти $100 возвращаются после того, как игра наберёт $1 000 валовой выручки (gross) — не на Steam-кошелёк, а вместе с обычной выплатой от Valve на твой банковский счёт, отдельной строкой в финансовых отчётах Steamworks.

Если не можешь оплатить слот — в сообществе STEAMиздат есть люди, которые помогут купить слот за небольшую комиссию.


3. 🏛 Заполнение банковских и налоговых данных#

Valve платит деньги напрямую на твой счёт через SWIFT, поэтому важно:

Обязательные поля:

  • Payee Name — имя владельца счёта, должно строго совпадать с названием твоей компании или ИП (или твоим ФИО, если физлицо), если указывал имя и фамилию без префиксов и суфиксов ИП, РЕ, IE и т.п., то и здесь указывай без них.
  • Bank Name — официальное международное название банка (можно найти на сайте банка).
  • Bank SWIFT Code — узнай у своего банка, примеры: ARMIAM22 (AmeriaBank, Армения), RZBMRUMM (Райффайзенбанк, РФ)
  • Bank Account Number / IBAN — номер твоего счёта в банке, обычно цифры.
  • Bank Address — юридический адрес банка, можно найти в интернете или на сайте банка.
  • Currency — USD
  • Intermediary Bank (если есть) — используется, если твой банк не принимает напрямую доллары (например, Райффайзенбанк проводит платёж через The Bank of New York Mellon в США). Есть почти у всех банков, уточняй у своего банка.

📌 Указанное имя получателя (Payee) должно совпадать с: - юридическим именем компании / ИП (имя и фамилия) - именем в налоговой форме (см. ниже) - именем владельца банковского счёта

Если не совпадёт — Valve не пропустит регистрацию банковских данных.

Где взять эти реквизиты. по практике сообщества · Июнь 2026 Базовый счёт и SWIFT иногда видны прямо в приложении/интернет-банке (раздел «Реквизиты счёта» / «Реквизиты для перевода»), но банк-корреспондент в приложении почти всегда не показан — а для счетов РФ/СНГ Steam требует его обязательно. Самый надёжный путь — запросить у поддержки банка полные реквизиты для входящего USD-SWIFT из США: часто присылают на почту, на английском, уже с корреспондентом. У части банков (Каспи и др.) реквизиты выдают в отделении при открытии счёта; редко (киргизский АБанк/Айыл) корреспондент виден прямо в приложении.

Спрашивай поддержку прямо: «принимаете ли вы SWIFT-переводы от Valve Corporation в долларах на личный счёт напрямую из США?» — общее «да, делаем SWIFT» приём именно от Valve не гарантирует. Корреспондента перепроверяй: неверный или устаревший — частая причина, по которой выплата Valve разворачивается обратно. Конкретные рабочие корреспонденты по банкам — в сводке по банкам.

🧾 Налоговая форма (Tax Info / W-8)#

Второй важный шаг — заполнить налоговую информацию:

Основные формы:

  • W-8BEN — для физических лиц, самозанятых и ИП.
  • W-8BEN-E — для юр. лиц (ООО и подобные компании.)
  • Steam сам предложит верную форму на этапе заполнения налоговых данных.

Ты пройдёшь опрос, где Steam определит нужную форму. Потребуется:

  • ФИО или ФИ без отчества (или название ИП/компании) — так, как латиницей в твоих документах и как тебя записал банк. Префиксы/суффиксы вроде "IP", "IE", "PE" добавлять не обязательно — только если банк строго их требует. Уточняй в официальной поддержке банка, а не у сотрудника в филиале (там эти нюансы знают плохо).
  • Гражданство (страна) — смотри на свой паспорт.
  • Страна налогового резидентства (может отличаться от гражданства) — актуально только если ты открыл ИП или компанию в другой стране и планируешь платить там налоги.
  • TIN (ИНН) — номер налогоплательщика твоей страны налогового резидентства (обязательно!)
  • Адрес ИП или компании, либо адрес регистрации или прописки физического лица — ты должен быть готов подтвердить этот адрес официальными документами.
  • Также будет много вопросов по поводу твоей связи с США, отвечай на них честно, обычно для тех кто никогда не был в США, никогда там не вел бизнес, всё очень просто - нужно честно указать, что никаких связей с США нет (куча галочек в анкете на многих этапах).

В поле «Foreign TIN» указывай налоговый номер страны твоего налогового резидентства: ИНН ИП в Армении, Грузии, Казахстане и т.д. — если работаешь через тамошнюю форму; свой ИНН — если резидент РФ.

TIN — критический пункт. Если пропустить строку с TIN (ИНН или его аналог в стране налогового резидентства) — Valve применит стандартное 30% удержание с продаж в США, даже если у страны есть налоговое соглашение с США. Это не ошибка анкеты, это её штатная работа. Проверяйте дважды, что TIN введён.

Страна паспорта, страна проживания и страна банка могут все три различаться — это нормально, Valve такое пропускает. Главное: TIN должен совпадать со страной налогового резидентства, а имя владельца счёта — с именем, указанным в анкете.

Ставки withholding tax по странам актуально на Июнь 2026 Это дополнительный процент, который США удерживают только с твоей доли продаж в США (не со всей выручки Steam). Зависит от налогового соглашения между США и страной твоего налогового резидентства.

  • Россия — 30% (соглашение с США приостановлено с 16 августа 2024, применяется базовая ставка)
  • Казахстан — 10%
  • Украина — 10%
  • Армения, Азербайджан, Грузия, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан — 0%
  • Беларусь — формально 0% (USSR treaty продолжает покрывать роялти; приостановка декабря 2024 затронула только проценты, не роялти). На практике из-за санкций возможны сложности — уточняйте актуальность в чате STEAMиздат перед подачей W-8BEN.

Первоисточник для всех ставок — IRS Table 1, колонка Copyrights (она же применяется к software-роялти по сноске tt). Ставки одинаковы для всех платформ, платящих из США — Steam, Unity Asset Store, YouTube Monetization и т.д.

Скринь каждый шаг заполнения анкеты. W-8BEN действует 3 года (до конца третьего календарного года после подписания), потом её просят переподписать; вдобавок Steam периодически сбрасывает налоговые данные и гоняет W-8 заново с нуля — старые значения при этом не показываются. Сохраняй скриншоты всех заполненных страниц (удобно кидать в Избранное в браузере) — при повторном заполнении это экономит часы.

Если Steam отклоняет финальную страницу анкеты — заполни все поля руками, а не копипастой. В скопированный текст могут попадать невидимые символы, из-за которых валидация падает без вменяемого объяснения.

📄 Какие документы запрашивает Valve#

  • скан паспорта (внутренний или заграничный), селфи с паспортом от всех владельцев бизнеса.
  • сертификат ИП - если ты ИП (возможно с переводом на английский язык, нотариально заверенным, либо официальным от государства)
  • другие сертификаты о бизнесе, открытии ООО и т.п. - если есть.
  • ВАЖНО: доказательства адреса - официальные документы, где есть твой адрес - сертификаты, страницы паспорта с регистрацией, выписки об оплате ЖКХ (utility pament) и т.п.

Письмо с этим запросом придёт от taxclientsupport-valve@taxidentity.com — отвечай оперативно, приложив всё в PDF, PNG, JPEG. Также, иногда могут попросить все документы загрузить в папку Dropbox (ссылку на неё тебе предоставят).

⚠️ Возможные ошибки:

  • Неверно указан Payee Name (не совпадает с именем в налоговой форме) → не примут документы, попросят исправить налоговые данные
  • Адрес в W-8 не совпадает с адресом в документах → попросят прислать документ с таким же адресом, как в заполненной анкете.
  • Неправильный SWIFT или банк не принимает валюту → деньги "зависают" на этапе получения денег, хотя модераторы Steam стараются проверять корректность реквизитов банка.
  • Нет документа, подтверждающий адрес → просьбы предоставить доказательство, что ты как-то связан с этим адресом - документ, или сертификат, или квитанции ЖКХ и т.п.
  • Игнорирование писем от taxservice → регистрация затянется, ты не пройдёшь на следующие шаги.

4. 🖼 Создание страницы игры ("Coming Soon")#

Что нужно:

  • Название игры - изменить будет сложно после публикации страницы в общий доступ, только через тех. поддержку, могут отказать, если изменилась суть игры или теперь это другая игра, которой нужно другое название.
  • Различные баннеры и ключевые арты для игры, лого и т.п.
  • 5+ скриншотов — где показываешь жанр и геймплей игры.
  • Короткое описание (3-4 предложения о жанре и фишках игры).
  • Полное описание с понятным объяснением о чем игра и какой геймплей.
  • Теги и категории.
  • Трейлер или тизер (можно без видео, но не рекомендуется маркетологами).
  • Локализация минимум на английский (желательно на максимум языков до публикации страницы).

⏳ Страница должна быть публичной минимум за 2 недели до релиза. Это обязательно. Страницу игры нужно опубликовать задолго до релиза, читайте об этом в разделе: Маркетинг и продвижение

Публикация страницы не делает игру доступной к покупке — это лишь витрина для сбора вишлистов и участия в фестивалях. Как собрать страницу, которая реально набирает вишлисты, — в разделе «Оформление страницы в Steam».


5. ✅ Подтверждение страницы и запуск#

После загрузки всех материалов:

  1. Отправь страницу на проверку Valve (обычно занимает 1–5 рабочих дней).
  2. После одобрения нажми "Publish Coming Soon Page" — и всё, ты в Стиме!

⏭️ Следующий шаг#

Теперь можно начинать маркетинг, собирать вишлисты и готовиться к плейтестам или демке.