Статистика и метрики в Steam#
Кому эта страница. Тем, кто уже в Steamworks и хочет читать свои цифры: вишлисты, продажи, UTM-трафик, медианное время игры. Внутри — где что смотреть и как часто данные обновляются.
📊 Где искать статистику по игре?#
Раздел Store & Steam Platform Traffic Breakdown в Steamworks — ключевое место, где видно, откуда именно пользователи приходят на страницу твоей игры в Steam. Здесь отображается детальная разбивка трафика по всем источникам и категориям, включая и внутренние, и внешние каналы.
Заходим в управление игрой, далее Marketing Tools & Data → Marketing & Visibility → вкладка "Store & Steam Platform Traffic Breakdown"
[скриншот — см. оригинал]
Это не про продажи, а про внимание и клики, которое получает страница игры. Например, ты можешь узнать, сколько людей пришли через «Featured & Recommended», сколько — из Discovery Queue, а сколько — с Reddit, Twitter или по прямой ссылке. Это особенно важно для оценки, работает ли маркетинг вне Steam и насколько эффективно Steam сам продвигает игру.
🔍 Где и как отслеживать переходы с UTM метками?#
UTM-метки (от Urchin Tracking Module) — это кусочки текста, которые добавляются к ссылке и позволяют точно отслеживать, откуда пользователь пришёл на страницу. Они выглядят как:
https://store.steampowered.com/app/123456/MyGame/?utm_source=vk&utm_medium=social&utm_campaign=launch
Ты сам задаёшь эти метки:
utm_source— источник (например,vk,discord,reddit)utm_medium— тип трафика (например,social,ads,video)utm_campaign— название кампании (launch,summerfest2026,demo-promoи т.д.)
Steam автоматически отслеживает все переходы по ссылкам с UTM-метками — и показывает их в Steamworks, в разделе:
➡️ Заходим в управление игрой, далее Marketing Tools & Data → Marketing & Visibility → вкладка "UTM Analytics"
🛠 Как и для чего использовать UTM метки#
- При создании промо-постов (в соцсетях, на Reddit, в Discord, на сайте и т.п.), всегда добавляй UTM-метки к ссылке на свою страницу Steam.
- Пример для Reddit:
- Через пару дней зайди в Steamworks и посмотри, сработала ли рассылка: сколько людей кликнули, добавили в вишлист, купили и т.д.
Зачем это нужно
- Тебе нужно знать, что реально работает. Например, ты узнаешь, что пост в X (Twitter) дал 10 переходов и 1 вишлист, а Reddit дал 300 переходов и 50 вишлистов — и ты сразу знаешь, где фокусировать усилия.
- Без UTM ты слеп. Ты просто не увидишь, откуда пошёл трафик. Даже если он есть.
⚙️ Технические особенности UTM аналитики в Steam#
- Steam обновляет статистику примерно каждые 1-2 часа.
- При больших нагрузках на Steam магазин (распродажи, черная пятница и т.п.) статистика по UTM может долго не обновляться, иногда даже по несколько дней, либо обновляться полностью сразу.
- Для получения полной картины по статистике вишлистов и продаж нужно дождаться минимум 3 дней, поскольку Steam может обновлять данные задним числом, а пользователи могут добавлять игру в вишлист или совершать покупку с задержкой.
Также существует известная проблема: Steam фиксирует далеко не все UTM-добавления в вишлисты, из-за чего статистика всегда неполная. На практике количество добавлений в вишлисты нужно умножать на коэффициент 1,5–2. Например, если по UTM зафиксировано 100 добавлений в вишлист, реальное количество, скорее всего, составляет 150–200 добавлений.
🎯 Где посмотреть, сколько у игры вишлистов?#
Эта статистика лежит в финансовом разделе любой игры — там же, где обычно отображается доход и проданные копии.
Зайди на сайт https://partner.steampowered.com, в Products выбери свою игру (кликни на название игры, попадёшь в раздел финансовой статистики, внизу таблицы найди поле Wishlists, см. скриншоты).
Это и есть общее количество вишлистов (т.е. добавлений в желаемое) у игры на данный момент.
Это число включает в себя как добавления, так и удаления из вишлистов — то есть отражает чистый результат: добавления минус удаления на текущую дату.
📊 Подробная статистика по вишлистам#
Также можно кликнуть на "(view detailed wishlist breakdown)" и попасть в подробный раздел статистики по истории вишлистов.
Скриншот показывает статистику уже выпущенной игры. Для игры, которая ещё не вышла, показатели Lifetime Conversion Rate (конверсия из вишлистов в активацию игры), Purchases (покупки) и Gifts (подарки) будут равны нулю.
Пролистав ниже, можно найти исторический график набора вишлистов, удаления вишлистов, покупок, дарения подарков и т.п.
Чтобы увидеть график, нажми на один из периодов по дате, например за последнюю неделю 1 week
Пример графика уже выпущенной игры. У игры, которая еще не вышла, будут отсутствовать продажи и подарки (gifts).
⏰ Когда и как часто обновляется статистика по вишлистам?#
на Июнь 2026 Статистика количества вишлистов обновляется примерно раз в 4–5 часов (раньше — раз в сутки, но с июля 2025 года Valve обновляет заметно чаще). Однако возможны задержки в периоды распродаж и фестивалей — от нескольких часов до нескольких дней.
⚠️ Летняя сезонная распродажа 2025 в Steam вообще остановила обновление вишлистов на период распродажи. Valve начали писать об этом подобное предупреждение в финансовой админке: Wishlist reporting has been temporarily paused due to exceptionally high traffic during the Summer Sale. Wishlist reporting (including wishlists collected during the pause period) will be available after the sale has concluded.
Если заметил, что количество вишлистов не обновляется — не переживай, скорее всего Steam просто ещё не обновил статистику.
Статистика по вишлистам в UTM-аналитике обновляется каждые 1–2 часа, в отличие от общей статистики!
💰 Где искать статистику по продажам и активациям?#
Steam предоставляет финансовые отчёты и аналитику прямо в админке Steamworks.
Зайди на https://partner.steampowered.com, в раздел Products, кликни на название игры — попадёшь в общую текущую статистику продаж и активаций (включая вишлисты).
Пример такой статистики:
Lifetime Steam revenue (gross)— грязная выручка, включая возвраты и НДСLifetime Steam revenue (net)— чистая выручка, без НДС и с вычетом возвратов- Net Revenue — такой графы нет, это плагин для браузера, который автоматически считает, сколько примерно заработал разработчик после вычета 30%.
Рекомендуется браузерное расширение от Александра Блинцова, автора игры Furnish Master, — оно добавляет множество полезной статистики в финансовые и маркетинговые отчёты: https://chromewebstore.google.com/detail/steamworks-extra-reports/cdobnjfogldjaihapojppnopiaccgpag
⏱️ Как часто обновляется статистика продаж?#
Каждый час, с небольшими задержками во время повышенной нагрузки на магазин Steam. При этом Steam часто сначала показывает часть продаж за текущий час, а в следующий час добавляет оставшиеся продажи за предыдущий период.
Поэтому, особенно на релизе, учитывайте, что для получения полной картины статистика обновляется примерно каждые 2 часа.
⏱️ Статистика по времени игры, медианной продолжительности и другим показателям активности#
Steam предоставляет разработчикам доступ к обширной статистике об активности игроков. Эти данные важны как для анализа продукта, так и для попадания в алгоритмы фичеринга и трендингов.
🎮 Медианное время игры (Median Playtime)#
- Что это: время, за которое "средний" игрок проходит игру — половина игроков тратит больше времени, половина меньше.
- Почему важно: Steam учитывает медиану при оценке качества демоверсии и плейтеста, а также выпущенных игр. Чем она выше, тем больше шансов попасть в различные разделы магазина, и получить признание от игроков.
🟢 Рекомендации:
- Для демо целевая медиана — 30–40 минут, но чем больше тем лучше.
Если у твоего демо медиана более 50 минут — игра очень нравится игрокам, это огромная заявка на успех при полном релизе.
- Для плейтеста — 20–30 минут
- Для полной игры — сложно назвать точные цифры, но обычно хорошим показателем считается медианное время от 2,5 часов и выше. Впрочем, есть много исключений — например, в играх-песочницах или творческих играх медиана может быть значительно ниже, но это не влияет на их продажи.
- Подожди хотя бы 2 недели после начала накопления статистики по медиане — на практике это время растёт, потому что многие игроки повторно возвращаются в игру или демо.
📈 Другая статистика по игровому времени#
В целом, эта статистика менее значима по сравнению с медианным временем. В сообществе разработчиков пока нет единого мнения о том, как она связана с алгоритмами Steam и успехом игр. Нет рекомендуемых минимальных цифр.
⌚ Где посмотреть статистику по времени игры (playtime)?#
По ссылке https://partner.steampowered.com//app/playtime/{AppId}/, где AppID — ид твоей игры в Steam. Или зайди в финансовую админку игры, там где отображаются продажи и вишлисты, и найди строку "Median time played".
Рядом со строкой будет ссылка, как тут — "3 hours 34 minutes"; кликни на неё и попадёшь в более подробную статистику.
Пример отличной медианы для выпущенной игры, на 8 из 10, для игры без сюжета с неплохой реиграбельностью.
Здесь будет разбивка по часам или по минутам. Для демо и playtest обычно разбивка идёт по минутам, т.к. игроки не играют в них часами.
Если заметишь резкое падение количества игроков у демо после 10-20 минут — это может сигналить о нескольких проблемах: игра недостаточно увлекательна, есть критические баги или туториал и правила слишком сложны для понимания. Для выпущенных игр обрати внимание на спады активности после 30–60 минут игры.
Неплохой пример статистики для демо игры, которое рассчитано на 45 минут.
⌛ Что ещё даёт высокое время игры#
Кроме попадания в алгоритмы Steam, у долгого удержания внимания есть побочный эффект: такие игры вызывают интерес у контент-мейкеров — стримеры и ютуберы охотнее берут то, во что игроки реально залипают.