Перейти к содержанию

Библия маркетинга#

Что это. У сообщества STEAMиздат есть два больших открытых документа по маркетингу инди-игр на Steam. Они во многом про одно и то же, но поданы по-разному: один — структурированный справочник, второй — живой авторский сборник. Эта страница — навигатор: что в каждом есть и куда идти за конкретным вопросом. Сами тексты живут в Google Docs, открываются по ссылкам.

АКТУАЛЬНО НА 2026-06 — оба документа ведут участники сообщества и постоянно дополняют. Структура разделов ниже может слегка разойтись с актуальной версией; в самих документах слева есть свой навигатор.

Это сборники опыта, не инструкция. Авторов много, поэтому на один и тот же вопрос там нередко встречаются разные, иногда противоположные рекомендации. Это нормально: бери их как набор проверенных практик, а не как единственно верную истину — что сработало у одного проекта, не обязательно сработает у тебя.


Два документа — что выбрать#

Библия маркетинга игр Маркетинг инди игр
Кто ведёт сообщество STEAMиздат Станислав Смирнов (Shrike), PR/маркетинг Targem Games
Тип структурированный справочник живой авторский сборник
Чем силён полный охват этапов по порядку, готовое оглавление, много скриншотов жанровые разборы, стратегии конкретных людей, постмортемы, частые обновления
Когда сюда системно пройти весь путь от анонса до пострелиза найти кейс под свой жанр или конкретную стратегию
Ссылка Открыть Открыть

Темы у них пересекаются процентов на восемьдесят. Простое правило: за системным чтением по этапам — в «Библию», за жанром и авторскими кейсами — в «Маркетинг инди игр».


Карта «Библии маркетинга» — по этапам#

Основной справочник. Разделы идут примерно в том порядке, в каком проходишь путь игры.

Подготовка и стратегия

  • Ресурсы и источники по маркетингу инди-игр
  • Когда начинать маркетинг · Бюджет на разработку и маркетинг
  • Стратегия продвижения до релиза
  • Оценка доходности игры

Страница в Steam

  • Подготовка промо-материалов, оформление страницы
  • Анонс страницы игры
  • Официальная страница разработчика (издателя) в Steam

События и видимость

  • Участие в фестивалях Steam · Демоверсия · Плейтесты
  • Прологи · Ранний доступ (Early Access) · Приложения-компаньоны
  • Как получить видимость (выход в тренды) · Раунды видимости Steam

Вишлисты и инфлюенсеры

  • Списки желаемого (Wishlists)
  • Сервисы рассылки ключей · Стратегия работы с инфлюенсерами
  • Готовые списки инфлюенсеров и СМИ для рассылок

После релиза и деньги

  • Возвраты · Отзывы в Steam
  • Наборы (Bundles) и коллаборации · Стратегия скидок · DLC
  • Региональные цены

Площадки и соцсети

  • itch.io vs Steam · дополнительные платформы
  • Продвижение в соцсетях: TikTok · Reddit · Imgur · X (Twitter) · YouTube

Карта «Маркетинг инди игр» — за чем именно сюда#

Базовые этапы здесь тоже есть, но уникальная ценность — в том, чего в справочнике нет отдельными разделами.

Идеи и анализ ниши

  • Как придумывать идеи для игр · что такое хук
  • Сайты для анализа проектов: тепловая карта Steam, TRIVO, оценка размера ниши
  • Медианы игрового времени по жанрам · возраст игроков

Маркетинг по жанрам (главная фишка документа)

  • Cozy · Friendslop · Idler / Clicker · Bullet Heaven · нарративные игры

Стратегии конкретных команд и блогеров

  • tinyBuild · Крис Зуковски · Кирилл Орешкин · Yaroslav Pangolin
  • Пошаговая стратегия запуска от анонса до релиза (2025)

Кейсы и свежее

  • Постмортемы (например, айдлер Slice the Crops!) · разбор маркетинга Far Far West
  • Обновление главной Steam в 2026 · Китай и вишлисты · календарь от Криса

Дальше по теме гайда. Когда начинать и как анонсировать — Маркетинг и продвижение. Капсула, скриншоты, трейлер, теги — Оформление страницы в Steam. Фесты и демо — Участие в фестивалях. Блогеры, чаты, сервисы аналитики — Инструменты и сообщества.