Перейти к содержанию

Цены, скидки, финансы#

Кому эта страница. Тем, кто назначает цену игре, планирует скидки и хочет понять, как и когда приходят деньги от Valve. Внутри: региональные цены, скидки и кулдауны, комиссия Steam, сроки выплат.

💰 Работа с ценами#

Цена в Steam влияет на доступность, видимость и конверсию игры в продажи.

💵 Сколько получает разработчик?#

Steam удерживает 30% комиссии. Разработчик получает 70% от net-дохода («чистой» выручки), за вычетом НДС (если он применяется) и возвратов.

  • Gross (гросс) — сумма с учётом всех налогов (VAT, НДС) и до возвратов.
  • Net (нет) — сумма после вычета НДС и возвратов, с которой снимается комиссия Steam.

Пример:

Если игра продаётся за $10:

  • Gross = $10 с каждой покупки.
  • Извлекаем 20% НДС (в ЕС цена показывается с НДС внутри, поэтому нетто = $10 / 1.2, а не «минус 20%»): $8.33
  • Valve заберёт 30% от $8.33 = $2.50
  • Разработчику останется $5.83

⚠️ Итоговая сумма может различаться в зависимости от региона покупателя и условий налогового соглашения между США и твоей страной.

🎯 Как назначается цена на игру?#

Ты выбираешь базовую цену в USD, а Steam автоматически предлагает региональные эквиваленты — их можно редактировать.

с марта 2026 Steam предлагает региональные цены тремя способами на выбор: по курсу валют, по покупательной способности и мульти-вариативный (учитывает и то, и другое). Разброс бывает большим — для региона с дешёвой валютой «курсовая» рекомендация может оказаться втрое выше «по покупательной способности». Подход выбираешь сам, и любую рекомендацию можно править — решение по цене всегда за тобой.

актуально на Июнь 2026 Бóльшая часть мира платит в локальной валюте (EUR, RUB, BRL, KZT…), и Steam сам рекомендует эквивалент. Но есть четыре долларовые корзины, где у пользователей нет стабильной местной валюты и Steam считает всё в USD: USD_CIS, USD_LATAM, USD_MENA, USD_SASIA. Для них ты задаёшь долларовую цену напрямую (обычно заметно ниже США).

Регион Валюта на Steam Как ставить цену / нюанс
США USD Базовая цена — от неё Steam считает рекомендации для всех регионов. Без налога (sales tax добавляется на чекауте).
Еврозона / Великобритания EUR / GBP Локальная. Цена с НДС внутри — нетто меньше витринной (см. пример выше).
СНГ (Армения, Грузия, Беларусь, Узбекистан, Киргизия, Азербайджан, Молдова, Таджикистан, Туркмения) USD (USD_CIS) Считается в долларах, не в локальной валюте. Задаёшь дисконтированную USD-цену, заметно ниже США.
Аргентина и Лат. Америка (~13 стран) USD (USD_LATAM, с 20 ноя 2023) Долларовая цена напрямую, обычно сильно ниже США.
Турция, Ближний Восток, Сев. Африка (~14 стран) USD (USD_MENA, с 20 ноя 2023) Долларовая цена напрямую.
Южная Азия (Пакистан, Бангладеш, Непал, Шри-Ланка, Бутан) USD (USD_SASIA) Долларовая цена напрямую.
Казахстан KZT (локальная) Не долларовая корзина — цена в тенге.
Украина UAH (локальная) Локальная валюта, не USD.
Россия RUB (локальная) В рублях. В 2022 отвалились международные карты, но рублёвое ценообразование осталось; цену задаёшь в рублях, ниже США. Продаётся в рублях ≠ лёгкий вывод денег разработчику (банки — раздел 02).
Китай / Бразилия / Индия и др. CNY / BRL / INR Локальные валюты; Valve рекомендует заметно ниже США.

Полную раскладку валют и стран по корзинам Valve держит в доке Supported Currencies; даты перехода Аргентины и Турции — в Support FAQ от 20.11.2023. Точная дата появления USD_CIS в анонсах не зафиксирована требует проверки, но на Июнь 2026 корзина действует. Цифры берёшь из тула Recommended Regional Pricing; по развивающимся рынкам ориентир — на 40–70% ниже цены США (коэффициенты — в блоке ниже).

⚠️ Пользователи видят локальную цену и не знают цену в других регионах.

📈 Какую цену ставить на игру?#

  • Не занижай цену — слишком низкая цена может отпугнуть аудиторию, восприятие ценности страдает.
  • Не бойся конкуренции — даже при высокой конкуренции игра с уникальной концепцией и хорошей презентацией будет продаваться.
  • Учитывай длительность — для коротких игр (1–2 часа) лучше цена $4.99–$7.99 в США. Для средних (5–8 ч) — $9.99–$14.99. Для полноценных — $14.99–$24.99 и выше. Все цены — для США.
  • Ориентируйся на похожие проекты на SteamDB — анализируй аналоги по жанру, механикам, цене: https://steamdb.info

🌏 Региональные цены#

Региональные цены — система ценообразования, при которой игра стоит по-разному в разных странах и валютах. Это ключевой инструмент, который Steam предоставляет разработчикам, чтобы сделать игру доступной на разных рынках, учитывая:

  • уровень дохода населения
  • покупательскую способность
  • популярность платформы в регионе

Valve рекомендует базовые цены по регионам на основе твоей «основной» цены (например, $19.99). Можно принять рекомендуемые цены Steam или задать собственные — вручную для каждого региона. Цена в других валютах (например, INR, BRL, RUB) может меняться по инициативе Valve — это происходит довольно редко, особенно если курс валюты резко обесценился.

‼️ Valve предлагает неадекватно завышенные региональные цены для Казахстана, региона CIS (Армения, Грузия, Беларусь, Узбекистан, Киргизия, Таджикистан), для Польши. Цену для регионов MENA (Турция + Ближний восток) и LATAM (Аргентина, др. страны латинской Америки) тоже стоит снизить.

Корректируй цены примерно в таком виде: - Казахстан - можно снизить цену на 20-40%. - Польша - смело снижай цену на 30-40%. - CIS - снижай цену на 20-30% (цена в долларах). - MENA, LATAM - ставь такую же цену как в CIS (цена в долларах).

Отдельная история — цена для Китая. Региональную цену для Китая можно понизить ради большей привлекательности на огромном рынке, что, кстати, делают многие китайские разработчики.

🧠 Изменение цены#

Цены нельзя менять сразу после релиза:

  • Базовую цену Valve просит не менять первые 30 дней после релиза (включая Early Access). Это политика, а не жёсткий технический запрет: если на старте допустил грубую ошибку в цене, поддержка поможет поправить раньше.
  • Размер скидки — от 10% до 95% (потолок подняли с 90% до 95%). На практике инди чаще ставят 10–80%.

После увеличения цены:

  • Если ты поднимаешь цену (⚠ базовую или любую региональную), то не можешь давать скидку на новую цену в течение следующих 30 дней.
  • Это сделано для защиты покупателей от ложных «скидок», когда цену сначала поднимают, а потом «скидывают» через скидку.

После уменьшения цены:

  • Если ты уменьшаешь базовую цену (и при этом ни одна региональная цена не увеличивается), ограничений на скидки в течение 30 дней не будет.

При изменении базовой цены (даже если ты её уменьшаешь), Steam предлагает новые региональные цены, часть которых может быть выше предыдущих. Из-за этого, даже снизив базовую цену, ты можешь случайно поднять региональную где-нибудь в Турции — и получить блокировку на установление скидки на следующие 30 дней. Следи внимательно за региональными ценами, когда меняешь базовую.

  • При уменьшении региональной цены никаких ограничений также не возникает.
  • Уменьшать региональную цену без последствий можно даже при активной скидке, скидка не слетает.

Как изменить цену

  1. Укажи новую цену в долларах США.
  2. Steam предложит новые региональные эквиваленты — их можно изменить.
  3. Изменения отправляются на модерацию Valve — обычно 1–2 рабочих дня.

Можно поменять только региональную цену или цены вместо базовой — процесс будет таким же.

💵 Усреднённые цены по жанрам#

ориентир на Июнь 2026 Это ориентир сообщества, а не норматив Valve — реальная вилка зависит от объёма контента, ниши и качества. Сверяй с ценами свежих успешных игр своего жанра.

Жанр Стандартная цена (USD)
Платформеры $4.99 – $9.99
Roguelike / Action $9.99 – $14.99
Метроидвании $14.99 – $19.99
4X и большие стратегии $19.99 – $29.99
Визуальные новеллы $2.99 – $9.99
Казуальные головоломки $2.99 – $6.99
Сурвайвалы / Open world $14.99 – $24.99
Хорроры $3.99 – $9.99
Симуляторы работы $6.99 – $15.99
Треш-мем игры $0.99 – $3.99

🧠 Примечание: если у тебя уникальный сеттинг, крутая капсула и понятный геймплей, можно смело ставить цену чуть выше, чем у конкурентов. Steam даёт дополнительный трафик играм, которые конвертят хорошо при высокой цене.

🔥 Почему не стоит ставить цену «дёшево, чтобы купили»#

  • Игра за $3.99 сегодня часто воспринимается как низкокачественная.
  • Steam не бустит дешёвые игры: низкая цена = низкая выручка = не попадаешь в трендинги.
  • Слишком дешёвая игра не вызывает доверие. Лучше сделать бесплатную демо-версию.

Однако в некоторых случаях занижение цены может быть хорошим шагом, например для кооперативных или мультиплеерных игр. Ты должен чётко понимать, почему ставишь очень низкую цену.

💸 Почему не стоит завышать цену#

Низкая конверсия в покупки — игроки будут кликать, но не покупать, в лучшем случае добавлять в желаемое и ждать огромной скидки.

Алгоритмы Steam занижают игру — платформа видит плохие продажи и убирает из рекомендаций. Игроки сравнивают — если похожая игра стоит $14.99 (особенно если хит), а твоя $24.99 — тебе просто не дадут шанса. Меньше отзывов — низкие продажи = мало отзывов = меньше доверия. Сложнее попасть в трендинги и фичеринг — нужна большая выручка за час, а её не будет.

Большое количество контента — не оправдание высокой цене, игра это не количественный товар, как апельсины на базаре.


🏷️ Скидки и Акции#

Steam предоставляет разработчикам мощный инструмент управления скидками — и это один из главных способов усилить продажи, попасть на главную страницу и продлить «жизнь» игры. Ниже — подробный гайд, как всё устроено и что нужно знать.

Обязательно прочитай документацию Steam про скидки и акции тут: https://partner.steamgames.com/doc/marketing/discounts

Статья Криса о скидках (2020, как контекст — базовые принципы)

Статья о скидках от gamediscover

Любая скидка от 20% на игру активирует рассылку писем и уведомлений игрокам о том, что на игру появилась скидка. Учти: такие уведомления получают не все, кто добавил игру в список желаемого, но многие.

Виды скидок в Steam#

  • Новогодние, летние, осенние распродажи — приглашения Valve рассылает за 1–2 месяца, нужно всего лишь выставить скидку.
  • Собственные скидки разработчика — можно выставлять в любой момент, но не чаще, чем раз в 30 дней.
  • Скидки под участие в фестивалях — используются стандартные собственные скидки разработчика (те что из предыдущего пункта), в том числе для официальных тематических фестивалей от Steam.

Скидки на сезонных распродажах не создают ограничений в 30 дней и никак не влияют на периоды (кулдауны) для собственных скидок.

Как часто можно ставить скидки#

  • Каждые 30 дней — базовое ограничение от Steam.
  • После релиза — первую скидку можно поставить минимум через 30 дней.
  • После предыдущей скидки — тоже минимум 30 дней.
  • После повышения цены — 30 дней до следующей скидки.

👉 Это значит: если хочешь участвовать в фестивале, где должна быть скидка, заранее запланируй всю цепочку изменений.

Стратегия выставления скидок#

Оптимальная первая скидка — 10–15%. Launch-скидку (скидку на релиз) Steam даёт настроить на 7–14 дней на твой выбор, но только до релиза — после старта её уже не выставить. Потолок launch-скидки — 40%. Ставить скидку на релиз почти всегда стоит: это заметно усиливает старт. Бывают и успешные стратегии с 20–30% на релизе.

Не делай большие скидки, пока игра хорошо продаётся, — есть достаточно игроков, готовых купить её за полную стоимость. Когда продажи заметно падают, остаются в основном те, кто ждёт скидок, — вот тогда и стоит увеличивать размер скидок.

Сезонные распродажи Steam предполагают более высокие скидки, чем обычные акции и фестивали. Это логично: на сезонных распродажах люди чаще делают импульсивные покупки из-за больших скидок и покупают игры "оптом", а в остальное время достаточно небольшой скидки для мотивации покупателей.

🧠 Тактические рекомендации#

  • Свяжи скидку с обновлением или событием — Steam ценит, когда есть «повод вернуться».
  • Скидка + ключи для стримеров/ютуберов + активность в соцсетях = максимальный эффект.
  • Отлично работают бандлы со скидкой (особенно если у тебя несколько игр).

💸 Финансы#

Финансовая отчётность для разработчиков на Steam — это автоматическая ежемесячная система отчётов от Valve. По каждой твоей игре видно гросс, нет, удержанные налоги и финальную сумму выплат.

Например, Valve в конце Сентября присылает отчёт о том, сколько ты заработал в Августе (не в Сентябре).

Когда придут мои деньги?#

Выплаты происходят в конце каждого месяца, выплачивается сумма заработанная за предыдущий месяц.

После того как Steam сформирует месячный фин. отчёт, Valve отправляет деньги. Зачисление занимает несколько рабочих дней — точный срок зависит от банков-посредников в SWIFT-цепочке (ориентир — около недели). Учитывай праздники (в США и в твоей стране) и выходные.

Например, ты выпускаешь игру 25 Августа — деньги придут в конце Сентября и только за 6 дней продаж в Августе. Деньги за весь Сентябрь придут в Октябре и т.д.

Где искать финансовые отчёты#

Все финансовые отчёты находятся в Steamworks-панели:

Какие виды финансовых показателей существуют#

Показатель Что это означает
Gross revenue (гросс) «Грязная» выручка, включающая все возвраты и НДС. Не уменьшается.
Net revenue (нет) «Чистая» выручка: гросс минус возвраты и НДС. Это не финальный доход. С него Steam вычитает свою 30%-ю долю.
Revenue Share / Total Финальная сумма, которую ты получишь на счёт в банке (до удержания налогов в стране-получателе).
Withholding Tax Налог у источника, удерживаемый США: например, 30% с доходов из США для резидентов РФ.

🧾 Как формируется финальный платёж#

Формула:

Итог = Net − (доля Valve 30%) − (Withholding Tax, если применимо)

  • Доля Valve зависит от накопленного оборота игры (тиры) на Июнь 2026: 30% до $10M, 25% с $10M до $50M, 20% свыше $50M. Для большинства инди это 30%.

📅 Как часто присылается отчёт#

  • Каждый месяц,
  • В конце месяца ты получаешь отчёт за предыдущий месяц,
  • В таблице отчёта ищи колонку Revenue Share / Total.

❌ Что делать если деньги не приходят#

Убедись, что выплаты действительно были отправлены

  • Зайди в https://partner.steampowered.com → вкладка «Reports» → «Месяц».
  • Убедись, что:
  • Выплата отображается в таблице отчёта без красных комментариев (в самом низу отчёта).
  • Ты заработал за месяц более 100$ (это минимальная сумма для отправки).
  • Указаны правильные банковские реквизиты.

Если всё верно — переходи к следующему шагу.

Сколько прошло времени?

  • Если прошло менее 7 рабочих дней — подожди. Банковский SWIFT-перевод может занимать столько времени.
  • Если прошло более 7 рабочих дней, а денег нет — нужно действовать.

Связь с банком

Обратись в свой банк и:

  • Спроси: «Ожидаются ли SWIFT-переводы на мой счёт?»
  • Попроси проверить входящие переводы по SWIFT с отправителем Valve Corp. или названием «Steamworks».
  • Проверь, нет ли письма от банка или сообщения во внутренней почте с просьбой объяснить SWIFT-перевод.

Возможные причины проблем:

  • Ошибочный SWIFT-код или неверный формат банковского счёта
  • Отказ со стороны intermediary bank (например, если он под санкциями, либо просто заблокировал перевод)
  • Твой банк отклонил перевод (бывает, если реквизиты не совпадают)
  • Valve задержала перевод — бывает, если запрашиваются документы или нужно переподписать налоговую форму (W-8 действует ~3 года, потом Steam просит пройти налоговый опрос заново)